Doom

Doom

Doom (stilisiert als DOOM) ist eine Videospielserie und ein Medienfranchise, das von John Carmack, John Romero, Adrian Carmack, Kevin Cloud und Tom Hall entwickelt wurde. Die Serie konzentriert sich in der Regel auf die Heldentaten eines namenlosen Space Marines (oft als Doomguy oder Doom Slayer bezeichnet), der unter der Schirmherrschaft der Union Aerospace Corporation (UAC) arbeitet und Horden von Dämonen und Untoten bekämpft, um die Erde vor einer apokalyptischen Invasion zu retten.

Das ursprüngliche Doom gilt als eines der ersten bahnbrechenden Ego-Shooter-Spiele, das auf IBM-kompatiblen Computern Funktionen wie 3D-Grafik, dreidimensionale Räumlichkeit, vernetztes Multiplayer-Gameplay und Unterstützung für vom Spieler erstellte Modifikationen mit dem Doom-WAD-Format einführte. Von den Spielen der Doom-Serie wurden über 10 Millionen Exemplare verkauft; die Serie hat zahlreiche Fortsetzungen, Romane, Comics, Brettspiele und Verfilmungen hervorgebracht.

Bei den Doom-Videospielen handelt es sich um Ego-Shooter, in denen der Spieler einen namenlosen Space Marine steuert, der gemeinhin als Doomguy bezeichnet wird; in der Serie von 2016 wird der Protagonist “Doom Slayer” oder einfach “Slayer” genannt. Der Spieler kämpft gegen die Mächte der Hölle, bestehend aus Dämonen und Untoten. Die Spiele sind in der Regel in weitläufigen Basen auf dem Mars oder seinen Monden angesiedelt, einige Teile spielen aber auch in der Hölle selbst. Die klassische Serie hatte nur einen begrenzten Fokus auf die Geschichte, die größtenteils in den Handbüchern und nicht in den Spielen selbst zu finden war. In neueren Titeln, insbesondere in der Serie von 2016, wurde der Fokus stärker auf die Erzählung gelegt.

Das ursprüngliche Spiel verfügte über acht Waffen, die so konzipiert waren, dass keine Waffe durch den Erwerb einer anderen obsolet wurde. Da der Spieler alle diese Waffen gleichzeitig trägt, kann die Strategie des “Waffen-Jonglierens” – das schnelle Wechseln zwischen den Waffen je nach Situation – angewendet werden. Außerhalb der Kampfmechanik weisen die Doom-Level oft Labyrinthe, farbige Schlüsselkarten und versteckte Bereiche auf. Aufgrund technischer Beschränkungen konnte der Spieler in der klassischen Serie nicht springen oder nach oben und unten schauen. Diese Funktionen wurden in neueren Titeln hinzugefügt.