Videospiele

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Ein Videospiel,  auch bekannt als Computerspiel, ist ein elektronisches Spiel, das die Interaktion mit einer Benutzerschnittstelle oder einem Eingabegerät – wie z. B. einem Joystick, einem Controller, einer Tastatur oder einem Bewegungssensor – erfordert, um ein audiovisuelles Feedback zu erzeugen. Dieses Feedback wird in der Regel auf einem Videogerät angezeigt, z. B. auf einem Fernseher, Monitor, Touchscreen oder Virtual-Reality-Headset. Einige Computerspiele sind nicht immer auf ein Grafikdisplay angewiesen; so können beispielsweise Textadventures und Computerschach über Fernschreibdrucker gespielt werden. Videospiele werden oft mit Audio-Feedback über Lautsprecher oder Kopfhörer und manchmal mit anderen Arten von Feedback, einschließlich haptischer Technologie, ergänzt.

Videospiele werden auf der Grundlage ihrer Plattform definiert, zu der Arcade-Videospiele, Konsolenspiele und PC-Spiele (Personal Computer) gehören. In jüngerer Zeit hat sich die Branche auf mobile Spiele mit Smartphones und Tablet-Computern, Virtual- und Augmented-Reality-Systeme und Remote-Cloud-Spiele ausgeweitet. Videospiele werden je nach Art des Spiels und ihres Zwecks in eine Vielzahl von Genres eingeteilt.

Die ersten Prototypen von Videospielen in den 1950er und 1960er Jahren waren einfache Erweiterungen elektronischer Spiele, die eine videoähnliche Ausgabe von großen, raumfüllenden Computern verwendeten. Das erste Videospiel für Endverbraucher war das Arcade-Videospiel Computer Space im Jahr 1971. Im Jahr 1972 folgten der kultige Spielhallenhit Pong und die erste Heimkonsole, die Magnavox Odyssey. Während des goldenen Zeitalters der Arcade-Videospiele Ende der 1970er bis Anfang der 1980er Jahre wuchs die Branche schnell, litt aber 1983 unter dem Zusammenbruch des nordamerikanischen Videospielmarktes, da die Verlage die Kontrolle verloren und der Markt gesättigt war. Nach dem Zusammenbruch reifte die Branche, die von japanischen Unternehmen wie Nintendo, Sega und Sony dominiert wurde, und etablierte Praktiken und Methoden rund um die Entwicklung und den Vertrieb von Videospielen, um einen ähnlichen Zusammenbruch in der Zukunft zu verhindern, von denen viele auch heute noch befolgt werden. Heutzutage erfordert die Entwicklung von Videospielen zahlreiche Fähigkeiten, um ein Spiel auf den Markt zu bringen, darunter Entwickler, Verleger, Vertriebshändler, Einzelhändler, Konsolen- und andere Dritthersteller und andere Rollen.

In den 2000er Jahren konzentrierte sich die Kernindustrie auf “AAA”-Spiele und ließ wenig Raum für riskantere, experimentelle Spiele. In Verbindung mit der Verfügbarkeit des Internets und des digitalen Vertriebs führte dies dazu, dass die unabhängige Videospielentwicklung (oder Indie-Spiele) in den 2010er Jahren an Bedeutung gewann. Seitdem hat die kommerzielle Bedeutung der Videospielindustrie zugenommen. Insbesondere die aufstrebenden asiatischen Märkte und mobile Spiele auf Smartphones verändern die Demografie der Spieler in Richtung Gelegenheitsspiele und erhöhen die Monetarisierung durch die Integration von Spielen als Service. Bis 2020 wird der weltweite Videospielmarkt mit Hardware, Software und Dienstleistungen einen geschätzten Jahresumsatz von 159 Milliarden US-Dollar erzielen. Das ist dreimal so groß wie die weltweite Musikindustrie 2019 und viermal so groß wie die Filmindustrie 2019.